Multimedia hampir bisa di gunakan pada semua bidang kehidupan manusia,apalagi dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat sekarang ini memungkinkan multimeedia selalu hadir dan menjadi kebutuhan setiap orang. Contoh paling dekat dalam kehidupan sehari-hari adalah televisi, radio, handpone, dan kompuer.
Penerapan multimedia menurut Vaughan, dalam kehidupan sehari-hari manusia,yaitu :
- Bidang Bisnis
Aplikasi dalam multimedia dalam bisnis meliputi presentasi, pengajaran, pemasaran, periklanan, demo produk, database, catalog, instant message dan komunikasi jaringan. Tidak ketinggalan video conference yang memungkinkan adanya tatap muka tanpa harus berada didalam suatu tempat yang sama. Dengan adanya aplikasi multimedia inilah, perusahaan-perusahaan dapat menjalani bisnisnya lebih lancar.
- Pendidikan
Aplikasi multimedia dalam bidang ini mengubah proses belajar mengajar yan konverensional menjadi lebih menarik dan interaktif, sehinga proses belajar mengajar tidak terlalu monoton seperti di sekolah-sekolah pada umumnya. Contoh aplikasi multimedia untuk meningkatkan kemampuan membaca pada anak-anak. Aplikasi tersebut dapat disisipkan animasi-animasi yang tentunya menarik bagi anak-anak sehingga dapat membantu meningkatkan minat mereka dalam membaca maupun belajar hal lainya.
- Tempat umum
Aplikasi di tempat-tempat umum dapat berupa kios seperti yang terdapat pada hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat hiburan dan sebagainya. Aplikasi-aplikasi tersebut dapat berguna untuk memberikan informasi-informasi dan bantuan mengenai tepat yang bersangkutan. Misanya kios informasi pada pusat hiburan yang memberikan letak-letak suatu toko atau sarana hiburan yang terdapat didalam cakupan wilayah kios informasi tersebut.
- Rumah
Aplikasi multimedia dalam rumah sangat beraneka ragam. Contohnya komputer yang menggunakan CD-ROM atau DVD-ROM sebagai alat penyalur multimedia. Terdapat juga mesin-mesin permainan yang menggunakan televisi sebagai penyalur multimedia, seperti : Sega, playstation, x-box, dan sebagainya dimana semua permainanya menggunakan elemen-elemen multimedia.
Melihat pernyataan tersebut kita hanya bisa mengatakan bahwa multimedia adalah sebuah kebutuhan yang memberikan banyak keuntungan pada semua kegiatan sehari-hari.
Sumber:
http://www.satriamultimedia.com/artikel penerapan multimedia.html
http://eyig-wardana.blogspot.com/2011/05/penerapan-multimedia.html
